古董商是牵制型角色,随身携带着一根形态会变化的机关箫。可以消耗百分之十七的耐久值,分别打出中刺、左右横扫等多种操作。能够直接打掉敌人召唤出来的炸弹、夹子、雾刃、触手等道具。消耗百分之二十的耐久值,则会使用一次跳跃,直接越过板子、窗户等部分低矮的地形。每秒钟消耗百分之一的耐久值,就会持续增加百分之五的移速加成,还能打出五种完全不同的招式。
当敌人被三种攻击招式命中就会被击退,并遭受到持续一点五秒的移速降低。如果在击退过程中让敌人触碰到障碍物,就会让其陷入到固定的一秒眩晕值,并继续受到五秒钟的止戈效果。在该期间无法继续使用普通攻击,两次命中的间隔少于一秒,就能将效果改为叠加至七秒钟。不过要是在附近有十二点七米内有队友,就会随着其数量来降低止戈的时间。
在三名队友都在附近的情况下,止戈的时长与连续叠加时长都为一秒,这就意味着玩家最好不要在队友附近使出招式。她的核心机制就是用棍子去控制敌人,其控制方式不仅有击退、减速、眩晕等,最为重要的就是止戈效果。击退是她技能释放时最为简单的效果,可以用来与敌人换取一定的身位,也是触发止戈必须的过程。
该身位在自己牵制的时候可能不太明显,但是在保护队友的时候,将其朝着反方向击退,能够为队友拉开更远的距离与争取更多的逃跑时间。减速的时间比较短,但是搭配上击退,就算在空地上面,使用点刺、击退并减速敌人,便能换取较远的身位。眩晕的数值也很低,不过最为重要的是不是它的数值而是效果。正因为有一秒的眩晕值,我们才拥有牵气球牵制的能力,且一秒的眩晕可以让队友拉开更远的距离。
止戈是最重要的控制手段,一棍子打晕敌人后,去除掉一秒的眩晕时间,至少还拥有四秒的止戈效果。期间敌人不能打出普通攻击,对于只有单刀的监管者来说,就能无脑进点。对于多刀的监管者来说,虽然不能一时封住所有的技能,但是可以增加我们的博弈空间。只需要多博弈技能就行,救人止戈具有不错的效果,连棍的止戈叠加效果会让其拉点能力更强。
由于队友在附近时会对止戈削弱,因此保人的效果并不如前三种招式,多在自己单挑的时候使用。转式增加的移速并不算少,与律师的加成有点像,不过过多的使用对于棍子的耐久消耗比较大。打出五次攻击招式就会消耗八十五点的耐久值,因此我们可以将转式的使用时间控制在十四秒内。最大限度利用好棍子就能打出六棍,不过在对局里不需要特别精准,与监管者追赶拉点时开启转式并没有问题,着急进交互点时同样能打开。