鬼道是克制爆发的持续伤害职业,最为核心的技能是戾魂血印。效果是让我们拥有较高的吸血能力,在与同定位角色对战时会处于上风,建议直接加满。旋风乱舞属于近战群攻类型的技能,虽然看起来打的人比较多,但是伤害并不算高。加点后比较拖慢对战的节奏,建议玩家直接不加,把技能点留给其他的技能。幕天狂沙属于第二的核心输出技能,百鬼夜行则具有高抗性加成。
在对拼前使用百鬼夜行,就能保证玩家不会被敌人先控制住,从而让我们拥有更多的时间去释放其他的技能。在切换姿态后就能使用鬼灯引魂,可以给予玩家更多的操控时间。不过升到最高级别并不会提供更多的控制时间,因此只要加一点就够了,不需要加特别多的点数。蛊王姿态是变身技能,虽然变完身后只会加气血与真气的上限,但是在自己没有蓝量,或者被敌人施加上禁止治疗状态时,就会恢复大量的蓝量,至少让玩家不会缺蓝释放技能。
百蛊啖魂和邪神傲世都推荐加满,前者属于单体易伤增益状态技能,后者则会加血加蓝。被动需要依照剩余的点数来分配,抗性足够的情况下可以直接舍弃掉加点。在魔阵营里缚足蛇蛊属于持续类的伤害,会降低敌方的输出,比较中规中矩,技能点不够的情况下不选择。巫毒斗瘴属于魔鬼道流派里的必选技能,能够直接让群体角色陷入昏睡。虽然只有百分之十五的概率,看起来生效概率并不高,似乎比较鸡肋。但其实会打出多段攻击,每一下就能试图触发,造成的昏睡概率是比较高的。
六段攻击就会叠加至百分之六十二点二的概率造成昏睡,对于多段爆发职业来说只要能打出断档,我们就能占据优势了。在野战里面五个魔鬼道开启法正,一段攻击就能有百分之五十六概率造成昏睡。两段攻击就有百分之八十一概率,三段攻击概率就会变为百分之九十一。该法阵的持续时间为二十秒钟,而冷却时间才三十秒钟,意味着中间只有十秒的空缺。该技能还不会受到羽毛、凝冰刺等技能的效果影响,算得上是野战里面的最强群控技能。优点是被动触发,比起主动触发的无量真言来说,生效会更加简单。