寒鸦的普攻能对单敌造成基于自身攻击力的普攻伤害,同时造成三十点削韧效果,可以回复二十点能量,寒鸦的终结技能指定我方一个队友并让他的攻速获得提升,终结技达到十级时能让队友额外获得自身速度的百分之二十,想让终结技提供更多速度加成,需要把寒鸦的速度堆得更高。除了加速效果之外,还能给选定的队友提升百分之六十的攻击力,终结技提供的加攻速能持续两个回合,有了四魂后还能再额外增加一个回合。
寒鸦的战技是能对指定敌人造成物伤,可以回复三十点能量,该伤害还拥有六十点物理属性削韧,发动攻击之前给指定敌人施加承负状态,这个状态是寒鸦的核心机制。它的效果是我方目标对持有这个状态的敌人发动两次普攻、战技以及终结技之后能触发一次,同时为全队回复一个战技点,承负状态被触发两次,也就是为我方回复两次战技点后会立刻解除。由于寒鸦战技本身就会造成一次攻击,因此也会被算进承负累积的攻击次数之内,当寒鸦队敌人附上承负状态后只需要我方下一个角色再攻击一次,就能触发承负效果回复一个战技点。
搭配行迹一提供的效果,只要保证我方主C的速度低于寒鸦,让主C跟在寒鸦身后就可以一直吃到提升百分之十的增益效果。承负状态没有回合数限制,我方角色只要不去攻击持有该状态的敌人,这个状态就不会消失,但由于承负状态只对最新的目标生效,一次并不能给多个敌人挂上该状态。寒鸦解锁天赋罚恶后能让我方角色在攻击承负状态下的敌人时提升百分之三十的伤害,这个增伤不属于易伤,计算时需要归属在增伤乘区。
承负的伤害判定并不是怪在敌人身上,而是挂在我方角色身上,我方角色对陷入承负状态下的敌人发动攻击,这次攻击造成的所有伤害都能吃到承负标记提供的伤害加成效果。在玩寒鸦时需要满足两种情况才能吃满承负效果并回复两个战技点,一是寒鸦行动后需要在她下一次行动之前累计对承负标记释放四次普攻、战技和终结技触发两次承负效果,回复两点战技点,二是寒鸦行动后主C直接击杀持有承负的目标触发一次承负效果,触发一次行迹提供的效果,回复两点战技点。