银枝的普攻是回能二十点削韧一单位,单段伤害没有分裂,六级普攻的倍率为百分之百,战技是对所有敌方目标造成伤害,回能三十点削韧两单位,十级战技倍率为百分之一百二,除了命中多个怪来触发天赋回复能量和升格叠层没有其它作用。在零加一的情况下只吃停云的战技buff,一个战技对每个目标上也只能造成一万左右的伤害,吃上停云和布洛妮娅全buff的一百八能量银枝终结技对每个目标能造成三万多的伤害。
由于目前混沌十小怪的血量都在两万到五万不等,因此银枝只需要一个吃了停云E的战技加上正常吃buff的满能量大招,就能在清杂的同时让大招后续伤害对单个敌人打满。银枝的终结技释放需要消耗九十点能量,可以对敌方全体造成单段伤害,倍率一共是百分之一百六。在混沌中每个角色开局会自带百分之五十的能量,银枝能量上限为一百八,因此他开局可以直接开大,当然了大部分情况的混沌实战不会用到这一点,终结技还能消耗双倍的一百八能量,对敌方全体造成百分之两百八倍率的伤害。
同时额外造成六次伤害,每次倍率为百分之九十五,六次伤害一共是百分之五百七的倍率,这六次额外攻击看起来很像追加攻击,但这并不是追加而是属于终结技标签。对群跟对单加起来一个终结技能对单个目标一共造成百分之八百五倍率的伤害,相较于九十能量终结技的百分之一百六倍率,只需要额外攒九十能量就能将倍率翻五倍。
就算不是打单个BOSS加小怪而是打双精英,也相当于百分之五百六十多倍率,对比希儿一百二的能量和百分之四百多对单倍率就能发现,银枝纯对单用一百八能量打出了刚好希儿两个大招的倍率,对双时把一百八能量百分之五百多倍率折算为一百二的能量,和希儿百分之四百多的倍率也很接近,不过希儿拥银枝没有的在再现增伤和再动机制的高回能。解锁天赋崇高的客体后银枝释放终结技时每命中一个目标都能回复三点能量,同时提供一层升格,十级天赋的情况下每层升格能使银枝提升百分之二点几的暴击率,一共能叠十层也就是百分之二十五的暴击率,没有持续时间全程buff。