纳西妲点按战技击中敌人或者长按远距离扫码就能标记敌人,被标记的敌人在一定距离内会连接在一起,连击的距离还是比较远的,超过距离后连接会断开,断开后再回到连接范围内可以再次连上。长按战技标记的判定很宽松,只要怪处于瞄准框边缘处就能被标记,实战中只需要左右移动一下视角就能轻松标记视野内的所有敌人,释放一次战技最多能标记八个敌人,被标记的敌人一旦触发了元素反应或者被草原核炸到,就会让被连接的所有角色造成一次草伤。
利用这个机制加上超远的连接距离,意味着纳西妲战技的AOE范围是非常大的,在深渊副本这种较小的环境中战技基本上能视为两点五秒左右一次的全屏AOE。使用长按战技标记敌人时纳西妲会处于霸体状态,这时不会被任何攻击打断,而且会有浮空效果,能躲避一些攻击。短按战技和长按战技的第一段伤害都是一次独立的弱草元素附着,冷却时间只有五秒钟左右,实战中纳西妲可以频繁使用短按战技来提高自身的草元素附着频率。
纳西妲的战技每两秒多的时间会触发一次灭净三叶,元素附着机制比较特别,为独立的中草元素附着, 一点五单位的中草元素能供弱水反应三次,产出三枚草元素,比一单位的弱草元素要多产出一枚。纳西妲战技的产球能力也不错,灭净三叶命中敌人后能稳定产三个球,大概有七秒左右的内置冷却时间,相当于每两秒多产一个球。点按战技和长按战技的第一段伤害都是不产球的,必须用元素反应触发灭净三叶才会开始产球,纳西妲缺一点能量开大使用先给怪挂元素,再用短按或者长按的首段伤害触发元素反应的操作是不能触发灭净三叶产球的。
触发灭净三叶需要先上标记,纳西妲的标记需要点按战技或长按战技击中后才能产生,点按或长按战技击中的瞬间就算触发了元素反应,但此时还没有上好标记,因此灭净三叶无法触发,主要是一个先后顺序的问题。正确操作是纳西妲先给怪挂上标记,然后切其他角色触发元素反应,之后切回纳西妲吃球,短按和长按战技都能让纳西妲在大世界中用来采集物品,短按战技能采集自身附近被战技接触到的物品,长按能扫码隔空取物。