排位时玩家需要利用好蛋仔奔跑的加速度与惯性,多方加速并添加跳跃叠加的爆发力,会让其飞跃的最远。根据此原则玩家就不需要操控角色不停顿的连续跳跃、滚动加跳跃等。遇到比较狭窄的区域时最好不要开滚动,有可能会与其他的角色撞到。中间前进的时候,但凡技能中断一会,就会让加速度重新计算。在经过加速带容易掉入陷阱,管道风将自己吹起来的情况下,可以将角色往后面拉一下,有效避免被击落。
在往上坡跑的时候必须要跳跃,能够规避掉上坡造成的人挤人掉落现象。在没有任何陷阱的直道里面,跳跃着行走就能规避掉一些碰撞。在副本里有可能遇到翻转陷阱,会扰乱我们正常行走的加速度。此时使用跳跃经过就会产生略微停滞效果,会更加方便玩家调整方向,不容易摔死在地面上。
遇到加速带的时候,顺着跳跃能够让我们跳到更远的位置上。速度经过多重加速与按跳,就会进入到第二下与第三下,仍旧处于超级跳的状态里。在遇到风圈地图的时候,使用跳跃进入到其中,就会被施加朝着前上方的力道。会让角色飞得更远,使其更容易完成超级跳。
扑是比较重要的按键,跳扑不仅能增加跳跃的距离翻越过许多陷阱,还能强制让角色进入到下落模式。主要就是为了降低角色在空中漂浮浪费的时间,并解决落地对不准安全区域的问题。该操作比较重要,想要上分就必须要熟练掌握,练好后就不用傻傻的一下一下弹了。在特殊地图里面,跳扑的压起身会缩短自身的碰撞体积,还能帮助我们卡掉一些判定比较苛刻的障碍,例如旋转门等。