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原神芙宁娜元素战技机制是什么

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2025-01-29 14:29:59

芙宁娜的战技会根据她当前的荒芒属性产生不一样的效果,当她为荒性时战技为战斗形态,释放战技后召唤三只小动物协助战斗,芒性的芙宁娜战技为治疗形态,释放战技会召唤众水的歌者并为我方驻场角色提供持续的治疗。这两种形态的召唤物的持续时间是共享的,使用重击切换荒芒时召唤物也会切换到相应属性,这说明战技的战斗和治疗只能选择其中一种,选择方式是通过切换荒芒来实现。

原神芙宁娜元素战技机制是什么

荒性芙宁娜使用战技能造成一段小范围的AOE伤害,造成的伤害为弱水元素附着,同时召唤一只螃蟹、一只章鱼和一只海马协助战斗,这三只动物的持续时间为三十秒钟,要大于战技二十秒的冷却时间,相当于没有真空期,实战中一般是全程覆盖。三只动物会追随驻场角色,同时优先攻击驻场角色正在攻击的怪,驻场角色没有攻击时则会优先攻击距离最近的目标,小动物的索敌距离还是比较远的,最远的索敌距离大于爆炎树场地的半径。锁定敌人后小动物会瞬间到敌人附近对其进行攻击,三只小动物不能离驻场角色太远,一旦超过了一定距离小动物的攻击会停止并瞬移到驻场角色附近。

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章鱼单次攻击的伤害和攻击频率处于海马和螃蟹之间,章鱼攻击为小范围的AOE伤害,多只流血狗排成一列的情况下,章鱼的AOE攻击能打到三只,章鱼最大攻击距离为海马的百分之七十,螃蟹单次攻击伤害是三个小动物中最高的,它的攻击也是AOE伤害。芒性芙宁娜使用战技或者在战技持续期间使用重击切换到芒性,都会在正前方召唤众水的歌者为驻场角色提供持续的治疗,基础间隔治疗时间为两秒钟,角色处于歌者治疗范围内身上会出现水环,歌者治疗范围是很大的,治疗半径要比那莱维特的攻击还要远很多,放在深渊正中心能覆盖深渊百分之八十以上的区域。

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歌者没有体积碰撞,而且不能像三个小动物那样自行移动,歌者没有元素附着也无法产球,除了治疗之外没有其它的功能性。解锁固有天赋二后芙宁娜每一千点生命值上限能让小动物获取百分之零点七的伤害加成,歌者回血间隔时间降低百分之零点四,通过这个天赋小动物最多能获取百分之二十多的伤害加成,歌者回血间隔最多降低到一点六秒左右。

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