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归龙潮伤害乘区机制是什么

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2025-01-26 12:13:18

伤害乘区一共包含五个部分,基数区是点开角色技能后在右侧能看到技能的详细属性,没有特殊标记的就是默认吃攻击力加成,当前大多数角色的普攻和技能都只吃攻击加成。有个比较特殊的角色是尘嚣,他只吃防御加成,欲影大部分伤害在享受攻击加成的同时还吃自身最大生命值加成,少数带有治疗或护盾的角色除了加成之外,还会有固定的数值来保障早期的强度。倍率乘区是看技能吃加成的数值,角色突破时会提升技能等级上限,技能的等级越高倍率乘区的数值也就越高。

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比如说一级技能的倍率为百分之百,一般情况下技能每提升一级就能提升百分之十左右的倍率,部分带有增益效果的技能也是一样的,技能等级升到十级倍率能提升百分之两百。部分技能还可以通过胤痕来突破等级上限,最高能达到十三级,倍率能提升到百分之两百三十多。

归龙潮伤害乘区机制是什么

伤害加成乘区是点开角色基础属性后在最下方看到的特殊属性,还有不同元素作为触发条件的特殊伤害加成,不过这些加成都只能在一个乘区内生效。第四个是暴击暴伤乘区,所有角色的默认暴击率为百分之五,暴伤为百分之五十,触发暴击时能多造成百分之五十的伤害,在同等获取难度下暴伤的数据是暴击的两倍。

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暴击爆伤乘区的特性在于本来收益就高的前提下,双暴的收益一般还会越叠越高。第五个是防御乘区,我方和敌方的防御乘区是不一样的,我方每获得六百点防御力坦度就会提升一倍,敌人的防御在没有触发四件套而且没有提升攻击力的情况下,敌人的等级越高防御也会越高,无视敌方防御的收益也越高。

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