恰斯卡释放元素战技会进入到飞行状态,点按普攻后他会进行点射,点射的伤害不是很高,实战中几乎不会用到,偶尔在大世界中打下鸽子之类的,长按普攻打出的是视为重击伤害的子弹,这是她最主要的输出方式。处于飞行状态的恰斯卡长按普攻会进入瞄准状态,当瞄准框内有敌人时并且这个敌人在索敌范围内,她会从左到右依次装填六颗子弹,有些子弹还会根据队伍内其他角色的元素类型转化为对应元素的染色弹。每装填的一颗子弹都会标记一个敌人,被标记的敌人身上会有特殊的印记,子弹会在装填到六颗或松开普攻时从右到左一次向标记的敌人发射。
子弹的标记机制是随机不重复的标记瞄准框内的所有敌人,当所有的敌人都被标记后还剩子弹时,会根据规则继续不重复随机标记,比如说场上有三个敌人时,子弹的分布是前三颗每个敌人随机一颗,后三颗则是每个敌人随机一颗,最终结果是每个敌人能吃到两发子弹。如果场上有五个敌人,就是四个敌人吃一颗子弹,一个敌人吃两颗子弹,子弹射出时没有弹道,会直接打中标记敌人,简单来说就是只要能标记到,不管敌人隐身,遁地还是被标记后瞬移出瞄准框,恰斯卡的子弹都能打中。
加上长按普攻满子弹自动发射的特性,恰斯卡的玩法可以说是十分无脑了,只需要在开启元素战技后按住普攻不放,再将瞄准框对准敌人就可以了。一次元素战技无脑长按的情况下能打出四次六弹蓄力重击加一次两弹蓄力重击。元素战技的染色弹指的是队伍中每有一个火、水、雷以及冰属性的角色,恰斯卡蓄力的四到六颗子弹就会转化为对应属性的染色弹,转化顺序是从下到上,比如说队伍中只有一个火系角色,那第六颗子弹就必定转化为火。
再编入一个水系角色,第五颗和第六颗子弹就会转化为一火一水,在这基础上再加一个冰系角色,第四、第五以及第六颗子弹就会是一火一水一冰的组合。蓄力的第三颗子弹能通过天赋一转化,转化概率根据队伍角色四种元素种类递增,一种百分之三十多,两种百分之六十多,三种转化概率为百分之百。想要第三颗子弹稳定转化,就需要队伍中有三种符合条件的属性。