玩家在游戏中装备上盔甲后就会获得一定的护甲值,这个护甲值会显示在护甲条上,每半格盔甲为一点护甲值,一点护甲值最高能提供百分之四的伤害减免,不同的盔甲提供的护甲值也是不一样的。最高的是下界合金盔甲,其次是钻石、铁以及锁链等,每个部分提供的护甲值也不同,最常用的是铁套和钻石套,它们的护甲值分别是十五点和二十点,最高能提供百分之六十和百分之八十的防御。
当然了护甲值无法提供对所有伤害的保护,比如说溺水、魔法、虚空以及冰冻等,不同头盔的耐久度也不同,一般来说更好的盔甲有更高的耐久度,伤害被盔甲阻挡时都会损失耐久度,每四点原始伤害会减少每个盔甲部件一点耐久值。盔甲除了提供护甲值之外,有少数盔甲还会提供其它方面的特性,比如说每件下界合金盔甲会提供百分之十的击退抗性,整套的话能提供百分之四十。
海龟壳能提供额外十秒钟的水下呼吸,装备任意一件金盔甲能让成年猪灵不会主动发起攻击,玩家通常来说只能获得二十点护甲值。不过这也并不是游戏允许护甲值的最高上限,通过其它方式最高能获得三十点护甲,也就是说最多能提供百分之一百二的防御。
盔甲还有个机制是它并不总会提供每点护甲值百分之四的最高防御,护甲值提供的防御比例会随着伤害值的提升而降低,降低也是有限度的。每点护甲值提供的防御比例最低为百分之零点八,但是一件拥有盔甲韧性的盔甲能减缓比例减少这一过程,说简单点就是盔甲对单次高伤害所能提供的保护能力,目前只有钻石盔甲和下界合金盔甲会提供一定的韧性值。