飞熊军的定位为输出类兵种战法,它其实跟用武通神效果差不多,用武通神一共能造成百分之九百多受智力影响的法术伤害,飞熊军的伤害为百分之六百一十多,区别在于这个伤害是受累积治疗量影响。一般情况下两者伤害其实很接近,但由于飞熊军的触发概率为百分之六十,因此它的上限伤害会更高一些。
需要注意的一点是它的伤害是由我军主将打出来的,而且能受到我军主将所有的增益buff的影响,比如说奇谋攻心,还能受到锋矢阵的伤害加成影响,拥有奇谋攻心同时享用锋矢阵的加成能让飞熊军的伤害达到最大化。飞熊军有两种配将思路,一种是主将智力法师,一种是主将智力辅助。
前者是单纯的二保一单核法师队,单核法师队通常都是一个法师大核加两个辅助,辅助负责给队伍减伤,主将则进一步增伤,控制和回复。但由于飞熊军要占一个技能格,兵种伤害跟回复有直接关系,这就需要调整为飞熊军,有控制的话就更好了,武将的最优选择是司马懿和张角,虽然这两个武将的骑兵兵种都是A,但他们都有高额的奇谋和攻心伤害的。
司马懿是自带的,张角一般会带太平道法,这让他有很高的奇谋几率,有骑兵宝物的加持能有效解决兵种适性的问题。或者在特定的剧本,比如说群雄割据走马腾阵营可以拿到三个骑兵宝物,可以组个陆逊的父子骑。核心选司马懿的情况下,魏国骑兵S辅助其实也不多,凑二十御一般都选SP荀彧或者SP曹真。主将智力辅助就用飞雄军去替换所有SP荀彧富贵体系的暂避其峰,尽量不要携带暂避其峰,最好携带两个回复战法配合飞雄军,其它的武将和技能随意搭配就行了。