林是一位轻卫角色,低练度适合打辅助,高练度能担任输出核心。其防御姿态能给敌方施加各种负面效果,而攻击姿态能通过强化普攻对目标持续造成伤害。林的战斗特性为自我吞噬者,在开始战斗时,林会以防御姿态入场。该形态拥有格挡值,并且基础减伤会从默认的30%加强到50%。单从减伤这点,甚至要强过铁御类角色。此外,在防御姿态下,其普攻还会对目标施加30%的易伤效果,但切换姿态后就会失效,目前算是聊胜于无。
第一个主动技能为吞厄,该效果分为属性增益以及普攻强化两部分。吞厄可以在技能范围内没有目标的情况下使用,可以使自身进入攻击姿态。这会使防御姿态的被动增益失效,但会提升自身的暴击率以及最大生命值。攻击姿态的暴击率提升算是弥补了轻卫基础双暴较低的职业短板,林在攻击姿态下会拥有一般尖峰职业的二点五倍坦度,可惜林在退出姿态时并不具备免死能力。
攻击姿态下,林的普攻还会附加熔毁,能对敌方单位造成额外的普攻伤害。注意,这里造成的三段伤害,其中数值较高的就是熔毁伤害。星河奔腾等能提升普攻伤害的烙痕技能,可以提高该伤害的数值。熔毁在攻击姿态下最多能触发二十次,如果要想发挥林的长处,则推荐堆攻击速度。目前终端爆发可以直接提供60%攻速加成,三花珑当队长可以提升全队攻速,也可以用比戈尼娅来慢慢叠攻速。
林的第二个主动技能为湮烬,两种姿态的湮烬效果有所不同,并且二者的技能次数独立计算,最多各能使用四次。防御姿态时,湮烬只能近身造成单体伤害,会对目标施加持续六十秒的炎元素削抗效果。削抗数值会随技能等级提升,最多能提升至60%。当林退场或者切换姿态,会使削抗效果立刻失效。攻击姿态时,湮烬则会对近身扇形范围内的目标造成爆发伤害。林湮烬技能处于cd时,角色将无法使用一技能吞厄。如果在攻击姿态即将失效时使用湮烬,就会导致林进入最多二十秒的指令冷却时间,这可就无法及时再次使用吞厄进入攻击姿态了。湮烬的自动技能也同样有姿态差异,共同点在于都能对自身前方扇形范围的目标造成打击。