仙鹤主打群体挂流失,补足了流失队的对群短板。同时场上有流失的敌人越多,自身直伤也就越高。且它还自带群体蓄势,完全可以充当流失体系的核心。技能方面,仙鹤的机制与流失相关,而绝技也正是其挂流失的依仗。使用绝技后,仙鹤会进入振羽状态,该状态下职业技无cd,且常击与技能伤害均可给敌人挂一层流失。同时使用绝技还能让周围友军获得两层蓄势,这就保证了仙鹤打伤害的同时,还可以充当增伤辅助,一定程度上替代了银香囊的生态位。
需要注意的是,绝技会给一次加移动力的再行动。因此实际上,振羽覆盖了仙鹤的三次攻击。只需要每次攻击都回一能,即可实现振羽以及自身蓄势的全覆盖,这是极易实现的。而如果考虑给队友的蓄势,那么将存在一回合的真空期,蓄势只能覆盖三分之二。
既然仙鹤有通过伤害添加流失的能力,那么仙鹤有哪些伤害手段呢?仙鹤的职业技不视为瞄准,也吃不到瞄准冷却增益。其会对选定方向七格内的全体敌人造成伤害,这aoe能力也是拉满了。
需要说明的是,每一次减伤都是独立的,不会出现穿过三个敌人后,伤害削减至零的情况,也不会和蓄势这种增伤buff相互抵消。此外,使用职业技后会回一能,这也就保证了振羽的全覆盖。振羽又是无条件使用职业技,因此循环也不会因技能cd受限,出现那种打两回合挂一回合的情况。
被动一进一步补充了仙鹤的aoe能力,使用职业技后,会以第一个命中的敌人为中心造成aoe伤害。这也是技能伤害,所以也能添加流失。实战中需要确保第一个受击目标周围怪够多,以此来快速为多名敌人挂流失。不过该被动需要两回合触发一次,也算是限制了aoe频率。
解锁三致后,被动一获得强化,取消了间隔限制。这让仙鹤真正成为了aoe轰炸机,范围流失添加器。虽然职业技的伤害存在稀释,但是被动一的aoe可是实打实的。而且倍率更高,影响范围也更符合实际战斗。
被动二简单来说,场上挂着流失的敌人越多,仙鹤的技能伤害越高,最多可获得60%的技能增伤。技能增伤算是比较独立的乘区,目前外界来源也只有琵琶的迭奏以及秦公的职业技。