真炎幸魂主要是依靠普攻追击和大招来输出,她最大的伤害加成来源于自身残心值动能条,获取残心值唯一的方式是普攻追击,追击分为普攻追击和分支攻击两种,前者为真炎幸魂的核心输出方式,后者是她弥补伤害的一种手段,也能用来快速的接近敌人。普攻追击命中敌人首先会造成百分之六百五攻击倍率的高额火伤并点燃敌人,让敌人在一定时间内持续受到火焰元素伤害。然后大幅度提升回复真炎幸魂自身全伤的专属动能条残心值,同时还能额外回复自身能量,让她能更快的使用大招。
残心值的效果由真炎幸魂的被动技能神妙剑提供,这个技能要求真炎幸魂评级达到SS,并且这是一个共享技能,共享技能指的是普通角色跟灵魂觉醒角色共有的一种技能,双方只要有一方满足技能的解锁评级另一个角色也会解锁相应的技能。真炎幸魂的动能条一共有五格,每格是两百点残心值,神妙剑的效果是普攻追击命中敌人时回复残心值,这个回复量跟等级挂钩,满级时能回复两百四十点残心值。每两百点残心值能提高真炎幸魂自身百分之十七的全伤,这个数值是固定的不会因为等级而发生变化,残心值到达四格也就是八百点时,能达到最大值百分之六十多的全伤害提升。
只要将残心值打到四格以上真炎幸魂就是输出完全体,残心值每秒都会降低三十点,这说明如果不持续打普攻追击获得残心值的话,加成会逐渐消失。普攻追击是有两段动作的,这两段有一个特点就是不管哪一段命中都会叠加等量残心值,所以玩家可以在第一段命中后用闪避取消第二段的动作,然后立刻打下一个追击,这样能更快的叠加残心值和积攒大招的能量,适用于需要真炎幸魂快速开大爆发的情况。真炎幸魂分支攻击的特殊效果是由第二段命中敌人时提供的,它会给敌人施加满级数值为百分之二十五的火焰易伤和固定百分之十的雷电元素易伤效果,同时还会触发和普攻追击一样的点燃效果。
第一段分支打中敌人并不会触发这一效果,分支追击尽管有独特的元素易伤,但由于无法叠加残心值,而且和妖刀的易伤不能叠加,因此在实战中对于不是很缺伤害或有妖刀流程来说没有必要刻意去打一个追击。影响真炎幸魂伤害的主要是连击和时空减速,真炎幸魂和连击数有关的有两个技能,一个是满级只有三十秒冷却时间取消队伍连击数的技能,该技能是全队生效,不管真炎幸魂有没有上场只要在队伍中就能产生技能效果。第二个技能是无想境界,这个技能连击数在三十到五十期间,真炎幸魂普攻前四段每段附带百分之三十攻击力的火伤。连击数在五十以上普攻前四段每段附带百分之五十攻击力的火伤,这个普攻额外加伤对于不断打出普攻的真炎幸魂而言是一个占比不小的伤害。