游戏中有五种不同的属性,包含了寒气、自然、光明、黑暗以及火焰等,统称水火草和光暗,其中水火草也称为三色或圣约属性,不同属性之间存在着克制关系,水火草循环克制,光暗是互相克制,光暗跟圣约属性之间则不会相互克制。使用有利属性攻击时伤害能提升百分之十左右,同时强击发生率提升百分之五十,攻击暴击率提升百分之十五,百分之十的伤害提升属于高贵的独立乘区,也是所谓的属性克制乘区。
比如说也夜宴莉莉亚斯的第三技能打草系能打三万血,那打水系就是三万三的血,提升还是相当明显的,对于非克制属性来说强击的发生率是百分之三十,对于克制属性加百分之五十一共就是百分之八十。但由于当前没有英雄主要依赖强击打伤害,因此这机制起不到很大的作用,对比之下克制属性的百分之十五的暴击率更重要。
比如说席德带专属三,第三技能就一定以有利属性攻击,或者夏绿蒂一般用作对暗系特攻。所以她们的面板堆百分之八十多的暴击率就足够了,剩下的空间用来做其它属性。
需要注意的一点是属性克制加的暴击率属于攻击暴击率,能突破百分之百的上限,从而抵消目标的暴击抗性。面板堆暴击的话火系打赛娜实际上是百分之六十五的暴击率,暗系打兰蒂是百分之四十五的暴击率,会比用其它属性跟容易暴击,如果用逆属性攻击的话攻击命中率就会下降百分之五十,也就是有百分之五十的概率闪避。这些效果只适用于攻击伤害,像炸弹和烧伤这类额外伤害不会受到属性克制的影响,当然了RTA逆属性减伤包含额外伤害。