希诺宁和目前的纳塔角色一样,都是开E进入夜魂加持状态后,队伍符合条件的话,就能有36%风草属性以外的减抗。加上勇者套的40%增伤,以及开大可以兼职一下奶妈。乍一看好像差了千精万叶那么一点,但优势在于,希诺宁这两个功能都是比较长轴,且属于光环类技能的。不像风套,还得先上元素,再切出来扩散一下。
希诺宁只要开个战技,A两下就可以激活。加上勇者套不仅持续二十秒,还是可以后台持续触发的。在转火和无脑程度上是遥遥领先的,也就数值上略逊万叶一筹。但话又说回来了,万叶在聚怪和染色这两个方面还是有着不可替代的作用。
这两个角色在功能性上基本差不多,但在使用体验和细分领域上又互有补充。一些需要双扩的增幅队里,还是需要万叶,典型的就是万达。又比如像胡桃队这种主C无法先手上元素的,那希诺宁就更有优势。宽泛一点说这两个角色的作用算是比较重合,只不过希诺宁用起来比较简单。
零命的情况下,很多没有满员的风草以外的队伍都是能带它们的。并且之前带万叶的,也有不少队伍可以替换成希诺宁。如果到了二命,那万叶的提升更偏向于增幅队,而希诺宁则是看人下菜,总体上更偏向综合提升。
它的二命效果里,雷的减CD效果比较好玩,可能会对一些队伍有质变。但不管怎么说,零加零的万叶和希诺宁,都可以算是非常泛用的辅助。长远来看是非常值得抽取的,所谓铁打的辅助流水的C,万叶作为老角色,至今仍然是一个常青树。可以预见到用起来更便捷的希诺宁,也很有希望成为下一个常青树。