一代的仙人掌是应对气球僵尸的对策卡,但由于自身的伤害一般,所以无法取代主流的输出植物。而二代的仙人掌则一改往日地位,由于穿透能力的存在,可以很轻松的一次打击多个僵尸,所以无论是应对何种环境,都有着一战之力。
仙人掌在攻击的时候可以发射出特殊的飞刺,对僵尸造成贯穿伤害,如果攻击的是飞行僵尸,还会额外附加一定的伤害。在僵尸靠近的时候,仙人掌会缩地保护自身,并持续的用尖刺攻击僵尸,与地刺基本一致。在面对气球僵尸的时候,仙人掌会发射特殊的反气球子弹,该子弹可以直接破坏气球,使上面的僵尸掉落。获取能量豆之后,仙人掌会使自身进入充能状态,在后续的游戏过程当中,仙人掌的攻击都会转化为能量刺,并造成额外的伤害。这个强化没有时间限制,但是仙人掌也无法再次使用能量豆了。
将仙人掌的等阶提升到两级之后,仙人掌会在攻击的时候额外发射出电流子弹,对僵尸概率造成麻痹效果。将等阶提升到三级之后,仙人掌的穿透能力还会进一步强化,从而使自身可以命中更多的敌人。五阶之后的仙人掌在攻击时会额外发射出特殊的仙人掌球,仙人掌球可以在发射出去之后种植在指定的格子上面,并阻挡路过的僵尸,僵尸每次经过都会受到一定的伤害。凭借着这种种能力,仙人掌橙色品质的地位算是彻底落实了。