第五人格如果容易开局秒倒,或者不会遛鬼的玩家,在操作意识起来之前,一定要先选择合适的角色来试水。不熟悉的角色玩起来手感滞涩、体验比较差,容易被一刀送走。在游戏中,比较公认好上手的第一位角色是律师,也被称为微调哥,能看能溜,开局就可以看监管者位置,因为不会被震慑的特性,玩起来比较丝滑。在面对监管者的时候,受伤能够得到加速,如果能够配上双弹,那就可以实现迅速的转点,不会出现一刀被秒的情况。在翻窗的时候,不用像其他的角色那样有顾虑,可以直接救人,如果在板间交互的时候碰鬼,有板是可以直接下的,不用考虑板间博弈。
园丁开局是有盾的,极大的增加了安全性,避免了被一刀斩的恶劣结局。但需要注意的是,园丁属于OB位,比较适合有一定观察能力的新手,纯新手不建议选择。不要一开局就开盾,要把握好时间,如果不是很了解盾的用法的玩家,建议开自定义模式,先行观察,看盾的持续时间有多久,以及在盾结束之后需要多长时间的CD,避免出现被追的时候盾结束了被秒的情况。囚徒属于修机位,开局的时候可以考虑连救人位,在救人位修机能够有一定的减速。后期的时候,需要帮忙补队友的遗产机。有的新手囚徒喜欢跟着带双弹飞轮,但是飞轮对新手来讲很难上手,想要保命遛鬼,建议依旧带大心脏。大心脏也就是指回光返照,能够帮助玩家回复一定的状态,还能够使玩家加速,超级好用。
心理学家的坦度毋庸置疑,因为它能够抗住三刀伤害,在遛鬼的时候有很大的容错。在被打一刀的时候,通过受击加速还可以进行转点,不容易速溶。但它也有缺点,在开局的时候是没有任何技能的,算是白板角色,硬扛刀也是会死的,所以还是需要一定的操作。魔术师的操作比较简单,容易上手,挨了监管者的毒打,可以放魔术棒,然后往反方向去遛。啦啦队拥有两个花球,有振奋和激励的作用,一定要在合适的时间点再使用。比如与监管者距离拉近的时候,可以用来转点到板窗区进行博弈。再比如如果自身血量比较安全,残血队友过来的时候还可以进行激励。