想要了解利姆鲁的强度怎么样,首先就需要了解到她的面板属性是什么样的,她的基础攻击力为一千二左右,生命值有六千多,防御值的话则是六百多,速度在一百左右。从属性上来看,数值可以说是不高也不低,就是常见的战士面板,在自阵上,主要是以百分比攻击为主,群阵的话则主要是抗性。
她的群阵抗性是对队友提升十几点抗性,其实不是很多,所以在抗性上可能不是很合适,所以她一般还是带自阵,以提升攻击力为主。利姆鲁的一技能是在师范关之后,自身会挂有一个随机加成,效果为一个回合,随机中的BUFF加成都是较为强力的。不仅有攻击力上的加成,还会有免疫效果,倍率都非常高,伤害自然也就很足,属于输出类技能。她的二技能是被动技能,在释放之后会有两个效果,第一个效果是被挂着加成的角色进行攻击后,还会有一个额外的追加攻击,该追击并不是指的反击。在打中敌人并造成伤害时,角色的自拉条会提升百分之三十左右,三个回合的CD都会进行重置。
还有一个效果是常驻被动,说简单一点就是她在使用除了普攻攻击之外的技能时,她会复制对方的两个BUFF,同时挂给我方全体单位。二技能和三技能都是能直接触发该效果的,尽管所有BUFF都能将追加攻击触发,但对于固有以及蓝底BUFF都是不能复制的,复制效果并不会受到攻击以及效果命中的影响。利姆鲁的三技能在释放后,会给敌人带来逆属性的直伤,同时二技能的复制BUFF也会触发,在打中敌人的情况下,依据我方的全体单位身上目前有的BUFF总数,会造成追上效果,数值为五千到一万之间。
每个BUFF大概有六百多点伤害值,一共有八个BUFF,就直接把追伤打满。在攻击之前,如果敌人身上带有BUFF,她还会给所有敌人挂上破甲,效果为两个回合。三技能的倍率本来也挺高的,加上追上效果之后更不用说了,敌方C位是很难接下来她所带来高伤的,三技能还可以减少CD时间。在技能加点上,三技能肯定是优先加的,然后是二技能,之后将三技能点满,最后再补充一技能。