攻打4级城池是游戏中期发展的重要里程碑,需要合理的兵力配置和战术规划。首先需要明确的是,单刷4级城虽然理论可行但效率较低,建议以同盟协作为主。单人挑战时需准备至少4队能单开6级地的主力部队,搭配9队A级以上兵种适性的器械队伍,这种配置下通常需要多轮进攻才能攻破城防。器械部队对城防耐久的破坏效率远高于常规部队,因此器械的数量和质量直接影响攻城进度。
铺路是接触城池的前提条件,由于游戏机制限制只能攻击与己方或盟友地块相邻的目标。远距离铺路会消耗大量资源地块,可采用边拆边铺策略,即在占领新地块后拆除后方已不需要的铺路地块,最终只需保留目标城池相邻的一个己方地块即可。若目标城池附近无同盟成员,可尝试与出生点附近的玩家协商合作,通过资源交换或互助铺路达成战略目标。
士气管理是影响攻城成功率的关键因素。部队在低士气状态下仅能发挥30%战斗力,因此需要在进攻路径上提前建造营帐。建议让行军速度较慢的器械部队先行出发,主力部队在营帐修整恢复士气后再集体推进。营帐不仅能快速恢复士气,还提供兵员补充和配置调整的功能,这对持续作战至关重要。合理的行军序列能确保所有参战部队以最佳状态投入攻城战斗。
第一阶段由主力部队负责消灭城池守军,通常需要5-8支能攻破五级资源点的精锐部队,这些部队建议达到七级君王殿和演武场要求,兵力维持在9000-10000左右。第二阶段则由全体参与成员派出攻城器械部队破坏城防,每支器械部队每五分钟可削减部分耐久。虽然器械部队只需能击败1500人守军即可参战,但参与人数越多效率越高。两个阶段的衔接时机需要指挥官精准把控。
成功占领城池后,全体同盟成员可获得资源加成和统一奖励,参与攻城战的玩家还能额外获得金铢。攻城战一旦由任意玩家触发就会开始计时,因此建议等待主要成员到位后统一行动。指挥体系是否完善直接影响作战效率,但现代游戏环境中只要能够击溃守军,后续城防阶段的耗时通常不会构成主要障碍。