伊琳娜重构一阶段的两个小锚点分别提升攻击力和暴击率,都能提升输出,不过暴击只有在法爆里有用,紫色锚点一个是减少八点能耗,必杀变成三十二点,有四枷的话则是二十九点。另外一个能提升被动一幕后棋手的叠加上限,零枷变成三层,一枷则是四层,这种情况下就算被动一是独立乘区且每次必杀都能叠满,也只相当于零枷增伤百分之十几,作为紫锚点来说数值不高,而且不携带切换类必杀角色就很难叠满。

二阶段小锚点分别是能量恢复和暴伤,能量恢复锚点还不错,在公会战中能多攒出一次必杀,暴伤只在法爆中有用。金色锚点一个是移除合谋的站位限制和减少五秒的触发间隔,满级变成十五秒,公会战能多触发三次多叠一次盾,或者让主C多放一到两次必杀。另一个是被动一满层后能储存强化效果最多十次,储存后会在血条左边计数,使用必杀时会优先消耗存储的次数。三阶段小锚点分别是法伤和破核增伤,由于伊琳娜自身没有这两个乘区,因此提升还不错,超限模组则是进入战斗时每存在一种职业伤害提升百分之五。

目前各种体系队伍一般也都有四种及以上职业,还能选择的锚点有爱缇的超限,一个黑洞就能叠满六层,或者选择拉弥亚的锚点,黑洞减速百分之五十能直接吃满,但需要注意该效果对BOSS无效。四阶段金色锚点优序掌控效果是必杀能触发多种效果,而且必定触发黑洞,包括专烙埋下的必杀,也会根据敌人的类型来触发多种效果。被动一的增幅效果也会同时作用在触发的不同效果上,该技能对公会战埋雷几乎没有提升,但在其它副本中破核清杂效果很好。

最后两格抉择锚点,一个是将必杀触发的破核效果变成十字格,造成破核后会在对应地格触发一次乱流,也就是必杀的爆发伤害效果,但只造成百分之五十的伤害,每个地格最多触发一次。如果是多地格BOSS则会在模型所在中心地格触发,触发的这次乱流同样会吃到被动一的加成。最后的锚点则是开启专烙后每放置过一次必杀所有必杀造成的伤害都会提升百分之五,最多十层也就是百分之五十。整体来看伊琳娜这次重构几乎没有带来实质性的改变,能耗依然很高,并且必杀要提升倍率也需要叠层,重构价值较低。